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 Post subject: Smash Bros. Kette
PostPosted: Sun 10. Mar 2019, 12:58 
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Hab mich gefragt ob wir aus den Super Smash Bros. Spielen auch eine ordentliche Kette zustande bringen :gruebel2:
Also wieder mit Endbuchstabe = Anfangsbuchstabe des nächsten Wortes.
Mit all den Charakteren, Stages, Items, Helfertrophäen, Spielmodi, usw. sollte das eigentlich möglich sein :P

Den Anfang macht
Mario

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Posted: Sun 10. Mar 2019, 12:58 


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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Mon 11. Mar 2019, 00:55 
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Da bin ich gerne dabei :zustimm:

Onett

Einer der besten Maps, wenn ihr mich fragt. Mit mehr als 4 Leuten nicht spielbar, aber soo viele Details <3


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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Mon 11. Mar 2019, 17:31 
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Tempel Hyrule

^ Das ist eine meiner eindeutigen Lieblingsmaps :P

Ich mag Maps wo man runterfallen kann meistens mehr, auch wenn man bei Maps wie Onett leichter kills machen kann.. Hin und wieder ist's aber nett zur Abwechslung

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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Tue 12. Mar 2019, 19:00 
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Elevoltek (taucht bei der Elektroform von Pokémon Stadium 2 auf)


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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Tue 12. Mar 2019, 22:49 
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Kirby

Hast du dich eigentlich schon auf einen Main festgelegt?
Glaub bei mir könnt's der Pokemontrainer werden, macht find ich Spaß - spielt sich abwechslungsreich. Für online fehlt mir nur ein Reflektor oder so, gegen Fernkampf gespamme..

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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Wed 13. Mar 2019, 01:10 
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Yoshi (seit 64 dabei und nur in Melee mal ernsthaft gespielt :D)

Fox

Der ist aber mein all-time Favorit. Habe den bei Ultimate leider recht wenig online gespielt.

Pokemon Trainer ist wirklich gut. Auch wenn ich mich so an Glurak Solo gewöhnt habe :D


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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Wed 13. Mar 2019, 22:32 
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Ike

Yoshi ist Zero's Meinung tatsächlich einer der besseren Char's in diesem Teil, während dem Doppelsprung hat er jetzt z.B. einen Panzer (keinen kompletten Schutz aber halt so ähnlich wie bei Ganondorfs B) und bei einem Turnier hat ein Yoshi auch recht aufmischen können..

Das Character-Ranking von zero hab ich ganz interessant gefunden, nur manche Platzierungen wundern mich... Pichu, Peach und Olimar auf den ersten drei Plätzen hätt ich nicht gedacht, aber gut für manche charaktere muss man vielleicht erst richtig gut spielen können und Combos raushauen

Falls dich/euch interessiert: https://abload.de/img/zero_ssb_tierlist3lkq1.png

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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Fri 15. Mar 2019, 18:54 
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Eierwurf (Yoshi's Up B, kann manchmal echt nerven)


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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Sat 16. Mar 2019, 18:51 
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Fire Emblem

Ja, Charaktere mit guten Fernkampfangriffen können nervig sein - wäre man aber auch blöd den Vorteil nicht zu nutzen im 1vs1 :pfeif:

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PostPosted: Sun 17. Mar 2019, 02:42 
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Meisterhand

Zum Glück vermeide ich 1vs1 soweit es geht, denn dummerweise lohnt sich das Spammen in Ultimate wieder mehr als noch in Smash 4/Brawl :/


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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Sun 17. Mar 2019, 10:02 
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Daraen

Hin und wieder spiel ich schon gerne 1vs1, da kommen dann zumindest die Regeln die ich auch will (keine Items, keine Einstellungen wo der camper gewinnt,...)

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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Thu 21. Mar 2019, 20:00 
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Nana (Einer der Ice Climbers)

Jo meistens wars bei mir so, dass ich irgendwann mal Gegner gefunden habe und dann wurde die Regelsets immer so getauscht, dass mal mit Items und mal ohne gespielt wurde. Um das zu umgehen, habe ich dann lieber nach ner passenden Arena gesucht.


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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Sat 23. Mar 2019, 12:54 
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Alph

Ja Arenen können ganz gut funktionieren, ich möcht aber nicht unbedingt in der Warteliste stehen und versteh nicht wieso man, wenn man schon wartet, nicht auch gleichzeitig zuschauen kann (für den Zuschauermodus muss man die Warteschlange ja verlassen).

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PostPosted: Sun 24. Mar 2019, 21:52 
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Hadouken


Ja das nervt echt. Man kann auch nicht kurz was nachschauen, ohne gleich aus der Schlange zu müssen. Oder wenn manche so hin und her wechseln, bin ich schon mal aus dem Ring rausgeflogen, so als ob der Arenaleiter (höhö) einen nicht mitspielen lassen will. Und dann das mit dem Farbewechseln im Ring :facepalm:

Nächstes Mal mache ich ne eigene auf mit dem Für die Ehre Regelset aus Smash 4.


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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Tue 26. Mar 2019, 22:21 
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nair (Kurzbezeichnung für den neutral-air Angriff)

Ja das mit den Teamfarben fand ich auch schon komisch... hab mich mal in einem Arenamatch zu dritt wiedergefunden, in dem ich alleine gegen zwei kämpfen musste. War für eine längere Zeit die letzte Arena in der ich war x)

_________________
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Rasierblatt (Dürfte der seitliche Spezialangriff von Bisaknosp sein)

Habe inzwischen wieder etwas Material von den Arena Kämpfen angesammelt, auch von nur zugeschauten Matches. Das sind stellenweise echt lustige Sachen passiert :D


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PostPosted: Thu 28. Mar 2019, 14:10 
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Trophäe

Auch wenn ich nie so ein Fan von den Dingern war (außer bei Brawl, da hat das Sammeln mit den Trophäensockeln schon Spaß gemacht), find ich es irgendwie Schade, dass man keinen der Geister drehen und sich ordentlich anschauen kann..

_________________
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Enterhaken

Ja mir fehlen Trophäen auch.

Ich fand den Enterhaken bzw. die Grapplebeam bei Melee cool. Da war das Retten noch schwieriger, weil man besser zielen musste.


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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Sun 31. Mar 2019, 22:14 
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Nintendo

Ich find's eigentlich nett, dass sich das jetzt öfter/einfacher einsetzen lässt.. auch dass man jetzt wieder in der Luft dodgen kann find ich nice, so hat man mehr Möglichkeiten

_________________
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PostPosted: Tue 2. Apr 2019, 15:49 
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Olimar

Ich fand aber witzig, wenn man dann bei Tiefen von Brinstar oder so sich einfach quasi überall festkrallen konnte :P

Apropos Olimar, wäre schon besser, wenn der seine Pikmin Kette aus Brawl hätte, so wie Link/Samus halt mit Z. Sein Oben B ist ja eher bescheiden


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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Wed 3. Apr 2019, 21:02 
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Richter

Hm naja, ich hab die Kette nicht so gut in Erinnerung.. mit der jetzigen kann man sich im Ernstfall schon ziemlich gut retten - wenn man zuvor mehrere Pikmin wegwirft geht die richtig weit :o

Klar eine zusätzliche Rettungsoption kann nicht schaden, aber mit max. 3 Pikmin kommt man nicht weit und man hat eh noch das ausweichen in der Luft

_________________
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PostPosted: Wed 3. Apr 2019, 23:48 
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Reflektor

Ne ich meine eher, dass Olimars Rettung so unsicher ist. Der ist ja quasi wehrlos. Für einen gewissen Mix beim Retten wäre es schon gut für ihn. Das wäre dann so wie bei Lucas z.B.


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PostPosted: Fri 5. Apr 2019, 19:04 
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R.O.B.

Hm ja, wehrlos trifft schon irgendwie auf ihn zu während dem Retten.. zumindest gegen Gegner, die meateor-smashs drauf haben

_________________
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Bob-omb


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PostPosted: Sat 6. Apr 2019, 21:47 
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Bob

Eine Map die mal ein Freund auf meiner Konsole erstellt hat (waren im Grunde die Buchstaben B o b mit ein paar Sprungfedern dazwischen).

Ich will einen Stage Builder für Ultimate >_<

_________________
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Brawl

Ja, der muss kommen :sleeping:


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PostPosted: Tue 9. Apr 2019, 20:52 
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Lucas

Bleibt zu hoffen..

_________________
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706
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Samus

Jetzt muss ich auf ganz hohem Niveau stänkern: Samus Anzug aus Smash 4 gefällt mir überhaupt nicht. Und dann haben sie den sogar nochmal für Ultimate genommen, wo es doch diesen coolen aus Metroid: Samus Returns gibt :facepalm:


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 Post subject: Re: Smash Bros. Kette
PostPosted: Thu 11. Apr 2019, 20:37 
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Schild

Bezüglich Samus-Anzügen bin ich eigentlich sehr zufrieden mit der Auswahl, vor allem den weißen aus MP2 feier ich^^

Nintendo hat anscheinend eine neue Smash Bros Werbung geschaltet, auf der verpixelt und klein ein Stage-Builder Icon im Menü sichtbar ist :o
Find ich gut, müssen wohl nicht mehr lange warten :)

_________________
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Din's Feuerinferno

[DH]BLUB wrote:
Bezüglich Samus-Anzügen bin ich eigentlich sehr zufrieden mit der Auswahl, vor allem den weißen aus MP2 feier ich^^

Ja wenn sie wenigstens die Formen aus den Urspungsspielen hätten statt nur der Farben... aber wie gesagt, ganz hohes Niveau

Das habe ich auch schon gesehen. Hoffentlich war das nicht der einzige neue Mode :pray:


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